關(guān)鍵詞: 特崗教師
1.聲音素材
(1)音頻信號的數(shù)字化
計算機對聲音的數(shù)字化表示主要是通過采樣與量化來完成的。采樣頻率決定了聲音采集的質(zhì)量,采樣頻率越高,聲音就越真實、自然。
量化位數(shù)越大,其量化值越接近采樣值,即精度越高,但存儲量也越大。常見的量化位數(shù)有8 bit、16 bit、32 bit。
常見的Wav文件所占磁盤的存儲量計算公式為:
存儲量=采樣頻率×量化位數(shù)×聲道數(shù)×?xí)r間(秒)/8(單位:字節(jié))
(2)聲音素材的獲取途徑和方法
①成品聲音文件的使用;②語音旁白的錄制;③聲音素材的截??;④音樂和語音的合成等。
(3)聲音文件格式的轉(zhuǎn)換
Wave文件適應(yīng)性強、通用性好,但文件的數(shù)據(jù)量太大。在實際使用時,可將它轉(zhuǎn)換為壓縮效果好、音質(zhì)高的聲音文件格式,如MP3。
2.視頻素材
視頻是由連續(xù)的畫面組成動態(tài)圖像的一種表示方式。目前被廣泛使用的視頻數(shù)據(jù)格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等。
獲取視頻素材的主要途徑有:①利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機拍攝的模擬視頻信號;②從因特網(wǎng)中下載視頻節(jié)目;③素材庫提供的視頻資料;④用視頻軟件從VCD光盤或其他現(xiàn)有的視頻文件中截??;⑤用數(shù)碼攝像機或攝像頭直接生成視頻文件。
3.動畫素材
動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標(biāo)軸的重新排列。產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。時間軸是Flash軟件工作時制作動畫重要的區(qū)域,它主要包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線三部分。Flash中的一個圖層就相當(dāng)于一張透明的膠片,可在每一張膠片(圖層)上繪制圖形,將它們放在一起來觀看,從而得到動畫效果。
經(jīng)常采用的計算機動畫生成方法主要有:關(guān)鍵幀動畫、運動補間動畫、形狀補間動畫、引導(dǎo)線動畫、遮罩動畫。
二維動畫的制作:主要包括簡單對象的移動和變形、文字動畫制作、利用圖片制作動畫。
簡單對象的移動:①先創(chuàng)建好兩個關(guān)鍵幀的狀態(tài);②選中起點關(guān)鍵幀到終點關(guān)鍵幀之間所有的幀,創(chuàng)建補間動畫;③在幀控制面板中,補間動畫選擇“移動”。
簡單對象的變形:形狀漸變主要是由圖形對象完成的。指兩個不同外形不同顏色或同一對象不同顏色的圖形對象之間形成的一種動畫。①設(shè)置兩個關(guān)鍵幀(繪制圖形對象);②選中起點關(guān)鍵幀到終點關(guān)鍵幀之間所有的幀,創(chuàng)建補間動畫;③幀控制面板中,補間動畫選擇“形狀”。
文字動畫制作:①在關(guān)鍵幀中通過“文字”工具添加文字或者在關(guān)鍵幀添加文字組件;②設(shè)置幀控制面板文字的Alpha效果;③在時間軸上添加另一關(guān)鍵幀,并添加文字組件,同時設(shè)置該幀文字的Alpha效果;④在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補間動畫。
利用圖片制作動畫:①創(chuàng)建一個圖形組件;②通過菜單命令【文件】一【導(dǎo)入】導(dǎo)入圖片系列;③在關(guān)鍵幀添加圖形組件;④創(chuàng)建另一關(guān)鍵幀,延長動畫播放時間。
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