關(guān)鍵詞: 全國招教 2017 幼兒園
一、單項選擇題
1.《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出要合理安排幼兒一日生活,保證幼兒每天有( )戶外體育活動時間。
A.2小時 B.1小時 C.3小時 D.4小時
2.幼兒計算“5個蘋果吃掉3個,還剩幾個”時,呈現(xiàn)的思維形態(tài)屬于( )
A.直覺行動思維 B.抽象邏輯思維 C.具體形象思維 D.發(fā)散思維
3.2~3歲幼兒掌握的詞匯中,數(shù)量顯著增加的是( )
A.名詞 B.動詞 C.形容詞 D.以上三者都是
4.教育專著《大教學(xué)論》的作者是( )
A.赫爾巴特 B.夸美紐斯 C.培根 D.杜威
5.幼兒初社會性微笑發(fā)生的標志是( )
A.誘發(fā)性微笑的出現(xiàn) B.不出聲的笑 C.出聲的笑 D.有差別的微笑出現(xiàn)
6.根據(jù)6~7歲幼兒記憶發(fā)展的特點,此時期應(yīng)著重培養(yǎng)( )
A.有意識記、意義識記和形象記憶
B.有意識記、機械識記和形象記憶
C.有意識記、形象記憶和詞語識記
D.有意識記、意義識記和詞語識記
7.“把孩子當成炫耀攀比的工具”,這是家長的什么心理( )
A.炫耀心理 B.自卑心理 C.驕傲心理 D.夸獎心理
8.對于方位,幼兒較難掌握的概念是( )
A.前后 B.上下 C.里外 D.左右
9.“兒童中心論”的倡導(dǎo)者是( )
A.蒙臺梭利 B.杜威 C.盧梭 D.福祿貝爾
10.根據(jù)新課程改革的精神,強調(diào)課程功能要從單純注重傳授知識轉(zhuǎn)變?yōu)轶w現(xiàn)引導(dǎo)孩子( )
A.學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會生存、學(xué)會做人
B.學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會生活、學(xué)會做人
C.學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會生存、學(xué)會做事
D.學(xué)會讀書、學(xué)會生存、學(xué)會做人
二、判斷題
1.幼兒園應(yīng)制定合理的幼兒一日生活作息制度,兩餐間隔時間一般不得少于3~4小時。( )
2.探究式學(xué)習(xí)和接受式學(xué)習(xí)這兩種基本方法在幼兒園教育教學(xué)中各有適用。( )
3.兒童親社會行為的萌芽是在3歲左右。( )
4.教師利用環(huán)境、玩教具對幼兒進行的指導(dǎo)也可以是直接指導(dǎo)。( )
5.“玉不琢,不成器”說的是社會環(huán)境和教育對心理發(fā)展的作用。( )
三、簡答題
1.簡述幼兒游戲的特點。
2.簡述幼兒記憶發(fā)展的趨勢。
參考答案:
一、單項選擇題
1.B【解析】《幼兒園工作規(guī)程》指出:“要保證幼兒有充分的戶外活動和游戲時間。整日制幼兒園每日不得少于2小時,寄宿制幼兒園每日不得少于3小時,其中包括每天1小時的戶外體育活動。”
2.C【解析】幼兒的思維以具體形象思維為主。
3.A【解析】在幼兒詞匯中,主要是意義比較具體的實詞。其中又以名詞為多,其次是動詞,再次是形容詞,后才是副詞。
4.B【解析】略。
5.D【解析】4個月左右,嬰兒出現(xiàn)有差別的微笑。嬰兒只對親近的人笑,或者對熟悉的人臉比對不熟悉的人臉笑得更多。有差別的微笑的出現(xiàn),是嬰兒初的有選擇的社會性微笑發(fā)生的標志。
6.C【解析】略。
7.A【解析】略。
8.D【解析】幼兒方位知覺的發(fā)展趨勢是:3歲辨別上下,4歲開始辨別前后方位,5歲開始能以自身為中心辨別左右方位,6歲幼兒雖然能完全正確地辨別上下前后四個方位,但對以左右方位的相對性來辨別左右仍然感到困難。
9.B【解析】杜威提倡以兒童為中心。
10.A【解析】從單純注重傳授知識轉(zhuǎn)變?yōu)橐龑?dǎo)學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會合作、學(xué)會生存、學(xué)會做人,打破傳統(tǒng)的基于精英主義思想和升學(xué)取向的過于狹窄的課程定位,關(guān)注學(xué)生“全人”的發(fā)展。
二、判斷題
1.√【解析】略。
2.√【解析】幼兒的學(xué)習(xí)是否有意義,關(guān)鍵是教師能否激發(fā)幼兒的主動性,而不在于教給幼兒采用哪種學(xué)習(xí)方式。
3.×【解析】研究證明,2歲左右,兒童的親社會行為即已萌芽。
4.√【解析】教師利用環(huán)境、玩教具對幼兒進行的指導(dǎo)也可以是直接指導(dǎo),利用這些媒介直接告訴幼兒怎樣活動。
5.√【解析】略。
三、簡答題
1.(1)游戲是兒童自主自愿的活動;(2)兒童重視的是游戲的過程,而非游戲的結(jié)果,無強制性的外在目的;(3)游戲是充滿想象和創(chuàng)造的活動;(4)兒童游戲具有假想成分,是在假想的情景中反映社會生活,是虛構(gòu)和現(xiàn)實統(tǒng)一的活動;(5)游戲是能給兒童帶來積極情感體驗的活動。
2.(1)記憶保持時間的延長;(2)記憶容量的增加;(3)記憶內(nèi)容的變化;(4)記憶的意識性與記憶策略的形成。
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